Стиль
Вещи История игрушек: как видеоигры боролись за выживание и завоевывали мир (Часть 2)
Стиль
Вещи История игрушек: как видеоигры боролись за выживание и завоевывали мир (Часть 2)
Вещи

История игрушек: как видеоигры боролись за выживание и завоевывали мир (Часть 2)

Фото: depositphotos.com
К каким еще средствам пришлось прибегнуть ключевым игрокам на рынке видеоигр и как Microsoft удалось вклиниться в эту гонку на третьем десятилетии ее существования и навсегда лишить этих игроков покоя?

11. Sega Dreamcast 1999

Почему Sega больше не выпускает приставки? Если вкратце, то после провала Sega Saturn, которая появилась на полках магазинов всего за несколько месяцев до того и стала неприятным сюрпризом как для ритейлеров, так и для создателей видеоигр, Sega планировала вернуть себе лидирующую позицию. Первая приставка с модемом для сетевых игр и потрясающей для того времени графикой, Dreamcast, по идее, должна была иметь огромный успех. И в первые месяцы так оно и было. Но ущерб, нанесенный провалом Saturn, был слишком велик, и у новой приставки не было никаких шансов долго удерживать первенство на рынке.

12. Sony Playstation 2 2200

Сделав скачок от неудачника к уверенному претенденту на победу с появлением PlayStation, Sony тщательно просчитывала следующий ход. Обновив библиотеку на CD и дополнив ее новомодными DVD, о которых так много и восторженно твердят в это время дети, PlayStation 2 закрепила позиции той самой приставки, которая должна быть в каждом доме. Приставка стала прекрасной площадкой для всякого разработчика, желавшего повторить успех Sony, а каталог игр PS2 так и остался одним из сильнейших, которые когда-либо были созданы.

13. Nintendo Gamecube 2001

Решив идти в ногу со временем, Nintendo выпускают GameCube, ставшую их первой приставкой с онлайн-играми вместо картриджей. Это был самый спорный продукт Nintendo — за счет отсутствия Mario и странного дизайна, проигнорировавшего гладкие футуристичные формы конкурентов и представлявшего собой странноватый куб с фиолетовой отделкой. И хотя приставка была не столь успешной, как предыдущие, но этот опыт показал, что Nintendo абсолютно самобытна и никому не подражает.

14. Microsoft XBOX 2001

Не испугавшись уверенного лидерства Sony, а сделав из него выводы, Microsoft уверенно вступает в битву и сразу оказывается в тройке лидеров. Для успеха Xbox, первой американской приставки со времен Atari, необходимо было мощное секретное оружие. И они его изобрели — им оказалась неприметная игра под названием Halo. История запомнила Halo как суперигру, доказавшую, что бренд и дизайн, бесспорно, важны, но одна единственная «убойная игра» способна повернуть ход истории.

15. Microsoft Xbox 360 2005

Всего через 4 года после старта Microsoft снова стремится повторить прорыв Sony — на этот раз из успешных новичков в лидеры индустрии. И хотя Xbox 360 не был таким уж новым словом, как приставки других поколений, его немного переосмысленный Xbox Live окончательно закрепил новый способ взаимодействия геймеров — онлайн-игры. Halo 2 стал ключевой игрой на рынке игр, которые подразумевали участие сразу нескольких человек. А Gears of War или Fable окончательно убедили мир в том, что Microsoft остается в игре.

 

16. Playstation 3 2006

PlayStation 3 могла шокировать некоторых верных поклонников своей ценой (завышенной из-за встроенного Blu-ray-плеера), но довольно скоро стало ясно, что техническое превосходство — основной фокус Sony. Это превосходство подкрепляло наличие стабильного пакета эксклюзивных игр, и для того чтобы эта история выстрелила, нужен был один козырь. Им стал Uncharted — первая из трех игр, предназначенных только для PS3. Теперь было очевидно, что видеоигры уже никогда не будут прежними.

17. Nintendo WII 2006

Nintendo покорили мир, представив свою новую приставку с сенсорным экраном — реагирующую на движение игрока Wii. А заодно обозначили новое направление движения, обозначив, что будущее за приставками, ориентированными на семейные ценности и семейное же использование. Wii стала первой приставкой, настолько наглядно продемонстрировавшей, как сильно изменился мир видеоигр с момента его сотворения. Можно не признавать в Wii того самого «домашнего хардкора», который задумали Nintendo, но факт остается фактом — Wii сразу оказалась в топе игр своего поколения. Продав свыше 100 миллионов приставок, Nintendo лихо задрали планку, вынудив конкурентов переключиться на сенсорные приставки.

18. Nintendo Wii U 2012

Wii U доказала, что компания планку снижать не собирается. И, возможно, приставка продавалась не так хорошо, как надеялись ее создатели, и в сенсорном геймпаде был скорее потенциал, нежели реальный вес, но Miscrost и Sony вынуждены были оборудовать свои будущие приставки вторыми экранами. И несмотря на то что планку они осилили, с их стороны было бы весьма недальновидно недооценивать Nintendo и сбрасывать его со счетов даже сейчас.

19. Sony Playstation 4 2013

Победителя и проигравшего в борьбе за первенство могла бы определить графика, но, кажется, новым полем битвы становятся права геймера. Ромбовидная PlayStation 4 могла бы иметь ту же начинку, что и PC, но они сделали акцент на старых играх и развитии собственных независимых игр и вновь вызвали восторг и восхищение аудитории. Только время покажет, стала ли моральная победа коммерческим успехом.

20. Xbox One 2013

Microsoft Xbox One имеет дизайн, явно устремленный в будущее и несколько опережающий свое время. Но стоило пользователям пожаловаться, что они еще не готовы быть постоянно завязаны на подключение к интернету и ежедневно чекиниться, вся политика моментально была направлена на поддержание статуса-кво. С одной стороны, это ударило по репутации, но с мощными ТВ, музыкой и кино-заимствованиями, а также с эксклюзивом типа Halo и Titanfall Microsoft смело полагает, что Xbox One может каждому предложить что-то свое, — в том числе и дизайн, который уж точно покорит всякого фаната «Трона».