Стиль
Вещи В чем был главный дизайнерский принцип Стива Джобса
Вещи

В чем был главный дизайнерский принцип Стива Джобса

Фото: Getty Images; Apple
Длительное время все программное обеспечение компании Apple было выстроено вокруг одного общего дизайнерского принципа — сквеморфизма. В какой-то мере он вообще стал визитной карточкой дизайна Apple, по крайней мере вплоть до 2013 года.

Согласно распространенному определению с сайта Techopedia, сквеморфизм — это принцип, который подразумевает заимствование облика элементов дизайна из физически существующих прототипов. В iOS 6 иконка «заметок» выглядела как желтая записная книжка, почты — как почтовый конверт, а приложения iBooks для чтения книг — как книжная полка. То есть если приложение называется «Газета», иконка должна выглядеть как раскрытая бумажная New York Times. Такой вот сквеморфизм.

 iBooks

 

Стив Джобс считал, что именно этот принцип идеально подходит для воплощения своих амбиций: сделать пользование компьютером и другим электронным устройством максимально простым. Настолько, чтобы даже человек, никогда в жизни не державший ни iPhone, ни iPad и не работавший на Mac, смог за пару минут освоиться и понять, что здесь и как работает.

Справедливости ради стоит сказать, что сквеморфизм применяется не только в продуктах Apple, и Джобс совершенно точно не был его изобретателем. Например, чтобы удалить файл в Windows, нужно перетащить его в корзину — точно так же, как и в материальном мире.

Apple впервые продемонстрировала сквеморфизм в своем первом Mac. Все иконки в его интерфейсе были срисованы с реальных объектов: папок, дискет, корзин для мусора и так далее. А дизайном этого калькулятора Джобс занимался лично.

После того как Джобс покинул Apple в 1985 году, сквеморфизм перестал быть главенствующим принципом в продуктах компании, хоть и иногда проявлялся вновь — в Apple CD Player и некоторых темах оформления Mac OS 8. Но когда в 1999 году Джобс вернулся в компанию, вместе с ним окончательно вернулся и сквеморфизм.

В то время в Apple работали над аудио- и видеоплеером Quicktime. Дизайнеры приносили новые и новые концепты интерфейса программы, но ни один из них Стива не устраивал и он раз за разом безжалостно их отметал. Однажды Джобс пришел на встречу с отделом дизайнеров с белым листом в руках. Это была вырванная страница из какого-то журнала. На ней была изображена реклама часов Breitling, которые Джобсу очень нравились. Он положил изображение на стол со словами: «Вот. Просто сделайте вот так». Дизайнеры все поняли и создали новый концепт Quicktime. Джобс его утвердил.

Интерфейс кажется простым, но технически создать его было очень непросто. Пришлось нарисовать тени, полутона  и даже металлические слои.

Главный недостаток сквеморфизма — ограниченность. Поскольку абсолютно все элементы дизайна должны быть максимально близки к аналогам из материального мира, придумать новую иконку в очередной итерации программного обеспечения трудно. К тому же зачастую он делает интерфейс чересчур серьезным и немного несовременным.

В 2013 году Apple избавилась от сквеморфизма в iOS 7, а теперь, в октябре 2014-го, и в OS X Yosemite. Ему на смену пришел, пожалуй, самый главный технологический тренд — плоский дизайн.

Плоский дизайн — это фактически полная противоположность сквеморфизма. Никаких полутонов, текстурных слоев, объемных теней, лишь максимально простые, плоские иконки, контрасты и яркие цвета. Зачем в подробностях рисовать на экране калькулятор, если для комфортной работы пользователю достаточно лишь виртуальных цифр? Зачем лишний раз перегружать интерфейс, если можно сделать все в несколько раз проще и аккуратнее?

Пример хорошего плоского дизайна — Google Now, персональный ассистент из операционной системы Android. Он основан на карточках, которые максимально информативны и не перегружены лишними элементами. После того как карточка прочитана, ее можно быстро смахнуть в сторону, а на ее место встанет другая.

Все три мобильные операционные системы — Android, iOS и Windows Phone — сейчас «плоские». Плоской будет и Android Lollipop и Windows 10. Но когда-нибудь ему на смену придет другой дизайнерский подход — вряд ли Flat Design останется с нами надолго.


Дмитрий Петренко