Билет в «Глубину»: виртуальная реальность стала доступнее
Поднять лук, прицелиться, отпустить тетиву.
Первая стрела прошла мимо — но в моей левой руке тут же из ниоткуда появилась новая и почти мгновенно отправилась в полет. Второй выстрел получился куда более точным — и один из полудюжины черных нарисованных человечков лопнул, оставив после себя красный воздушный шарик.
Несмотря на нелепый вид, намерения у мультяшных ребят самые серьезные: под градом выпускаемых мной стрел пройти по серпантину, добраться до ворот крепости и снести их с петель. Такой вариант меня не очень-то устраивает — я слишком далеко зашел, чтобы сейчас вот так просто проиграть.
Поднять лук, прицелиться, отпустить тетиву.
Если бы кто-то посмотрел на меня со стороны, то увидел бы худощавого, забавно размахивающего руками молодого человека в полностью закрывающем верхнюю половину лица черном шлеме. Вместо лука и стрел — пара черных контроллеров в руках. Довольно забавное зрелище, если подумать.
Такова природа виртуальной реальности, создаваемой HTC Vive, тем самым странным шлемом, — одним из самых продвинутых устройств среди всех аналогов на сегодняшний день. Полное погружение: перемещаясь в реальном пространстве, вы делаете то же самое и в виртуальном. Движения ваших рук мгновенно отображаются на экране шлема. Пускай лук и виртуальный, руки устают по-настоящему. Все почти как в «Первому игроку приготовиться», разве что тактильного костюма нет.
Поднять лук, прицелиться, отпустить тетиву. Я думаю вот о чем: если такая простенькая игрушка вызывает столько эмоций, на что же способны полноценные трехмерные проекты с современной графикой? Узнать это сейчас может не каждый: VR — это большая технологическая роскошь.
Хорошие вести в том, что на днях виртуальная реальность сделала один существенный шаг ближе к обычным пользователям. AMD представила RX 480, доступную видеокарту, с которой погрузиться в «Глубину» VR станет куда проще.
***
Виртуальная реальность — это дорого. Лучшие на сегодняшний день шлемы для VR, Oculus Rift и HTC Vive, стоят очень и очень приличных денег — около $700. И это не последний удар для кошелька: чтобы в полной мере познать чудеса VR, вам обязательно понадобится мощный компьютер. Мощный настолько, что сейчас к этой самой VR готов только один процент всех ПК в мире, и стоимость таких компьютеров нередко превосходит стоимость шлема. Согласно данным AMD, 68 процентов опрошенных не готовы купить устройство виртуальной реальности лишь потому, что это слишком дорого.
Самая дорогая часть компьютера, готового к VR — это видеокарта. Ведь именно от нее зависит скорость обработки графики, а значит — и опыт, который получит человек в шлеме.
По данным компании, 84% видеокарт во всем мире стоят в промежутке $100–300. То есть по своей сути считаются бюджетными, и потянуть тот же Oculus Rift они не могут. Здесь и вступает AMD: новая видеокарта компании, RX 480, стоит чуть больше $200, но она при этом она готова к VR — и в своем ценовом сегменте конкурентов у нее пока нет. По крайней мере, до тех пор пока свой ход не сделает Nvidia.
Если вы чуть-чуть понимаете в современных графических ускорителях, то RX 480 сопоставима по мощности с Nvidia GeForce 970 GTX и Radeon R9 390, где-то даже обходит их, а стоит при этом на $100–120 меньше. Если же говорить проще, то видеокарта AMD способна выдавать около 60 кадров в секунду практически во всех современных играх на максимальных настройках. Если же совсем все упростить — современные игры «летают» на видеокарте за $200 и раньше такого не было, радуйтесь.
При этом саму карту AMD не называет флагманской — скорее «народной», и первой они запустили именно RX 480, пытаясь завоевать внимание людей, которые при сборке компьютера ограничены в бюджете, но, тем не менее, хотят и любят играть и интересуются виртуальной реальностью.
Для самой AMD RX 480 — это в каком-то смысле начало новой эры. Во время презентации видеокарты спикеры говорили, что за последнее время графическое подразделение AMD получило на 300 процентов больше инвестиций, в компанию пришло несколько десятков новых инженеров, значительно раздулись маркетинговые бюджеты. Намерения, в общем, самые серьезные, и пусть перспективами компании на рынке занимаются финансовые аналитики.
Что выход RX 480 значит для обычных людей? Это первый предвестник выхода виртуальной реальности «в народ». Все начинается с малого, и вам все равно понадобится больше тысячи долларов для того, чтобы прыгнуть в VR прямо сейчас.
Но сам факт того, что на рынке уже есть видеокарта, способная потянуть любой существующий шлем виртуальной реальности (не говоря уже об играх) за $200 — это хороший знак. Планка задана, конкуренты подтянутся — а выиграем от этого мы, обычные пользователи.
Так что, возможно, уже в самое ближайшее время пострелять из лука по карикатурным человечкам, а еще побывать на дне океана или поверхности марса, побродить по жуткому средневековому замку, задать перцу инопланетным захватчикам — в общем, ощутить все чудеса VR — я смогу не на тестовом стенде, а у себя дома.