Арт-группа AES+F — о проекте Digital Safari, времени и ностальгии
Добро пожаловать в зону наблюдения. Среди искусственных тропических зарослей и цветов, будто в джунглях из фильмов про Индиану Джонса, уже идет охота. Так разворачивался «замедленный театр» AES+F на ярмарке Cosmoscow 2025. В Digital Safari: Fables of the Jungle в легкой эстетике нулевых фигуры в экстравагантных костюмах с гримом хищников едва двигаются и смотрят на зрителей так же пристально, как те на них. Но кто здесь охотник, а кто — добыча?
Одна из самых известных российских арт-групп AES+F работает на стыке живописи, скульптуры, фотографии, видео и новейших медиа. Многократные участники Венецианской биеннале (в 2007 году AES+F представляли российский павильон, в 2009-м участвовали в Арсенале Новиссимо в групповой выставке Unconditional Love, затем в 2013-м в павильоне Венеции и в 2015-м в рамках параллельной программы с сольной выставкой 001 Inverso Mundus), они известны как мастера видеоарта, чьи проекты исследуют глобализацию, массовую культуру и коллективное подсознательное. Художники соединяют эстетику старых мастеров и цифровые практики, превращая их в метафоры современности. Их инсталляция-оазис на Cosmoscow — отражение парадоксов цифровой эпохи: когда-то интернет казался пространством свободы, сегодня же все больше людей стремятся стереть следы своего присутствия. Digital Safari фиксирует этот разрыв — в мире, где мы одновременно на виду и скрыты, мы становимся охотниками и жертвами, наблюдателями и наблюдаемыми.
Художники AES+F, автор идеи и куратор проекта Дарья Тишкова и бессменный продюсер AES+F Катя Барер размышляют о построенном ими цифровом бестиарии, где сливаются человеческие и животные инстинкты, и о том, как видеоарт вписывается в рыночный контекст сегодня.
Как возникла идея Digital Safari: Fables of the Jungle и почему именно AES+F реализовали ее на Cosmoscow?
Дарья Тишкова: Все началось с наблюдения за Москвой. Чистые улицы, новые, блестящие фасады, новогодние иллюминации с ноября по апрель: город начинает напоминать цифровую картинку, рендер. Эта глянцевая, вылизанная среда создает иллюзию безопасности, но под ней живет все та же животная энергия. Одновременно с этим мы живем через экраны, поэтому грань между реальным и виртуальным стирается. Отсюда и идея: показать современную реальность как цифровое сафари. Я сразу подумала про художников AES+F, ведь их искусство всегда обращено к настоящему моменту, они умеют превращать наблюдение в метафору и критический комментарий.
Но почему именно сафари?
Дарья Тишкова: Сегодня в медиапространстве мы смотрим друг на друга так же, как когда-то на животных в дикой природе. У меня в голове был уже сформировавшийся образ, который был навеян предвкушением от ярмарки Cosmoscow: замедленные герои в роскошных костюмах, словно с Недели моды, чтобы их можно было рассмотреть — такой ироничный комментарий к публике многочисленных открытий, где все тоже при полном параде в идеально подобранных костюмах, как будто на охоте за впечатлениями, где каждый наблюдает и за каждым наблюдают. В итоге проект, разработанный AES+F, поддержал «Мясной дом Бородина». Так и появились современные люди в звериных масках и гриме, медленно «плывущие», как в театре. Такая образность позволяет взглянуть на устройство и ритм нашей перегруженной информацией повседневности.
И да, в наблюдении за Москвой меня поразило, как мода на песочные, сафари-интерьеры совпала с диско-эстетикой и неоном, дихроичными переливами, радужными вспышками света, старыми пленочными снимками. Поэтому моя идея — про столкновение природного и искусственного, аналогового и цифрового.
Гиена, Манул, Тигр, Волк, Гриф, Черный Ягуар. Почему именно эти образы?
AES+F: Мы выбирали животных не случайно. Каждое из них несет в себе определенный архетип — хищность, хитрость, одиночество, падальничество или неуловимость. Вместе они образуют ансамбль масок-аватаров, отражающих разные стороны человеческой агрессии и инстинктов. В нашей истории, которую мы называем «басней джунглей», люди в гриме хищников сначала пытаются сохранить благородство звериных образов. Но постепенно человеческая мимика прорывает «маску», и герои превращаются в гибридов, где человеческое и животное сливаются. Тонкая пленка гуманистических отношений рвется, обнажая инстинкты хищников — и только финал возвращает сочувствие к персонажам этого карнавала.
Саундтрек, созданный композитором Владимиром Ранневым, основан на Lacrimosa из «Реквиема» Моцарта. Он превратил ее в нежную, почти игрушечную мелодию музыкальной шкатулки, вплетая в нее звуки природы — рычание и крики хищников, которые появляются в нашей истории. Эта музыка создает ощущение тревожного равновесия и стала важной частью эмоциональной атмосферы проекта. Мы рады были продолжить сотрудничество с Ранневым, начатое в «Турандот 2070» (2020).
Как проходил кастинг? Как выбирали моделей?
Катя Барер: AES+F всегда глубоко прорабатывают проект с самого начала, у них есть предварительные эскизы и условные роли и задачи, под которые мы ищем моделей. Среди них могут оказаться как фешен-модели, так и люди с улицы, актеры кино или артисты балета. Обычно кастинг проходит в несколько этапов: кастинг-кол, куда приходит очень много людей, каждого из них снимает фотограф; по его результатам художники выбирают шорт-лист и проводят пробы. Тогда моделям ставятся задачи, схожие с теми, что будут на съемке; художники общаются, выясняют, есть ли взаимопонимание, устраивает ли пластика тела, мимика и так далее. И да, чаще всего модели не знают, что будет в финальном видео. В случае с Digital Safari у нас не было предварительного массового кастинга: проект развивался стремительно, и мы знали, что у нас будет небольшое количество участников — в этом основные отличия этой работы от других проектов группы.
Когда проект только разрабатывался, мы думали, что снимать будем фешен-моделей, но в результате пришли к тому, что нужны танцовщики, люди со специфическим владением телом. Мы делали цифровой кастинг: отсматривали потенциальных моделей в соцсетях, по присланным фото и видео. Затем претенденты, вошедшие в шорт-лист, были приглашены на пробы, где перед ними ставились уже конкретные задачи по движениям и мимике. Из них были отобраны шесть героев Digital Safari. Когда модели приходили на кастинг, они еще не знали свою роль, хотя художники уже примерно распределили героев. Финальное решение AES+F принимали после отсмотра видео с проб. Хотя некоторые персонажи, как, например, Гриф, были очевидны сразу.
Сколько съемочных смен было?
Катя Барер: Я продюсирую проекты AES+F с 2002 года, с проекта King Of The Forest в Каире, поэтому с уверенностью могу сказать, что бывает и по 15 смен. Случается, мы снимаем в большом павильоне, где устраивается прелайт, когда артистов не вызывают, эта смена нужна, чтобы попробовать свет и расписать раскадровку, а также проработать множественные художественные и технические детали. В данном случае этого не было, а смен было всего две по девять часов, потому что у нас было всего шесть участников и короткое по сравнению с другими проектами группы видео на выходе.
В проекте чувствуется влияние моды и эстетики нулевых. Это было задумано?
AES+F: С одной стороны, это ностальгия по прекрасному, сейчас воспринимаемому как утопия глобализму нулевых, а с другой — проект посвящен разрушению утопии как невозможного в современном мире порядка.
Дарья Тишкова: Получившийся проект для меня — рефлексия над культурой, где охота продолжается, но объект изменился. Теперь мы охотимся за образом, за вниманием, за «моментом». И да, это отчасти сатира над обществом, которое бесконечно копирует визуальные тренды из Pinterest и TikTok, над публикой, ищущей смысл в отражениях, и над тем, как все стало симуляцией, даже эмоции. На мой взгляд, проект получился именно о сегодняшнем восприятии действительности, где все слегка зависает, как будто мир подтормаживает. Этот эффект лагов и задержек, когда границы времени и стиля размываются, для меня точное отражение нашей реальности. Мы живем в постмодернистском калейдоскопе, где 2000-е, диско и digital сливаются в одну картинку, а первоисточник уже никого не интересует.
В чем отличие съемок Digital Safari от других проектов?
Катя Барер: Для Digital Safari грим играл очень важную роль. Эту часть подготовки курировала Татьяна Арзамасова: она ставила задачи гримерам, обсуждала и дорабатывала вместе с ними пробы, делала эскизы. У каждого персонажа был свой гример, создание образа занимало 4–5 часов. С таким сложным гримом мы прежде не сталкивались. Еще есть отличие в хронометраже и количестве участников: видео очень короткое и моделей всего шесть.
Так же достаточно часто художники используют своеобразный реквизит, который сложно и долго ищется или специально производится. Здесь этого не было. Одежду для съемки подбирал итальянский стилист Симоне Гвидарелли, сотрудничавший с Vanity Fair, Harper's Bazaar и Glamour, а также с фотографами Дэвидом Бейли и Патриком Демаршелье. Перед ним была поставлена задача подобрать персонажам экстравагантные образы. Референсами были MET Gala или красная дорожка Каннского фестиваля. Нам не было важно, насколько одежда актуальна — для нас важнее был сам образ. Симоне блистательно справился: привез много потрясающей одежды, а какие-то вещи были сделаны специально для проекта, например жилет из перьев для Грифа.
В проектах AES+F значительную роль играет искусственная среда, пространство, где обитают персонажи. Это волшебство создается в процессе постпродакшена, который курирует Георгий Арзамасов.
Практика AES+F всегда балансирует между искусством и новыми технологиями. Как меняется восприятие зрителя в эпоху AI и VR?
AES+F: Сегодня зритель уже привык к «фильтрам реальности» — он не удивляется цифровым образам, но ищет в них смыслы. Виртуальность перестала быть чудом, она стала средой. Мы видим задачу искусства не в имитации, а в создании новых уровней рефлексии: показать, что за глянцем технологий всегда скрыты конфликт, утопия и катастрофа.
Что нового Digital Safari принесло на российский арт-рынок?
Дарья Тишкова: Хочется верить, что проект вернул внимание к видеоарту. Сейчас многие художники идут за трендами, копируют друг друга, а медиум используют формально. Видеоарт позволяет мыслить во времени, а не только в пространстве. Digital Safari показало, что можно создавать работы высокого уровня с идеей и сложной формой и в то же время играть на территории широкого зрителя в секции коммерческих партнеров ярмарки современного искусства. Это не побег в фантазии, а критический взгляд на то, где мы находимся сегодня.
Cosmoscow — это прежде всего ярмарка. Как цифровые работы и видеоарт вписываются в рыночный контекст, где доминирует объектное искусство?
AES+F: Хотя рынок искусства по-прежнему тяготеет к материальным объектам, цифровые медиа постепенно занимают в нем свое место. Уже с 1990-х годов существует феномен видеоарта — произведений, обладающих полнотой художественного высказывания и ценимых коллекционерами. Появление новых форматов и технологий защиты, таких как NFT и лицензированные инсталляции, укрепило доверие к уникальности и аутентичности цифровых произведений, приблизив их к традиционным объектам. Поэтому сегодня и видеоарт, и иные формы цифрового искусства входят не только в музейные собрания, но и в продвинутые частные коллекции по всему миру.
А как коллекционеры относятся к цифровым форматам?
Дарья Тишкова: В России таких коллекционеров мало. Видеоарт редко покупают: он дорог в производстве, а на рынке по-прежнему ценятся «холст и масло». Феномен Digital Safari в том, что оно действует на всех — от профессионала до случайного зрителя. Проект крутили на ярмарке четыре дня, и я сама каждый раз открывала новые детали. В этом и ценность: восприятие работы меняется во времени, она живет. Я думаю, что именно такие проекты способны расширить рынок и изменить отношение коллекционеров к видеоарту.
Работы AES+F часто имеют социальный и философский подтекст. Какую идею Digital Safari: Fables of the Jungle транслирует зрителю?
AES+F: Мы говорим о мире, где агрессия стала повседневной — от политических столкновений до анонимных атак в соцсетях. Маска, которую надевают наши персонажи, — это одновременно защита и оружие, аватар в цифровой среде. Digital Safari — это аллегория общества, где каждый может стать хищником и жертвой одновременно.
Многие зрители сегодня воспринимают digital-видео прежде всего как контент для соцсетей. Как вы защищаете свои работы от такой редукции?
AES+F: Мы не можем запретить воспринимать искусство как «картинку для ленты». Но мы можем создавать многослойные произведения, где за первым эффектом всегда скрыт второй и третий планы. В музее или галерее работа становится пространственным и временным опытом, который невозможно «проскроллить» до конца.
Что важнее сегодня для художника на арт-рынке: присутствие в музеях или виральность в медиа?
AES+F: Это разные измерения. Виральность может принести мгновенную известность, но музеи создают историю. Для нас важнее, чтобы работы жили десятилетиями, а не часами трендов. Но игнорировать медиа тоже нельзя: они становятся частью культурной экосистемы.
Как куратор выстраивает диалог между традиционным коллекционированием и новыми медиа?
Дарья Тишкова: Мне кажется, куратор не выстраивает диалог между традиционным и новым. Миссия куратора — в первую очередь тонко чувствовать, что делают художники, и находить их связь с этой реальностью, помогать людям и зрителям, ну и, безусловно, коллекционерам интерпретировать, давать некий ключ к пониманию, почему именно эти художники занимаются именно этим искусством.
Другими словами, куратор не сводит старое и новое, он объясняет выбор художника. Почему это средство выражения? Что оно говорит о сегодняшнем времени? Новые медиа и, в частности, видеоарт недооценены, часто из-за низкого качества исполнения. Но когда продакшен сделан на уровне, это сравнимо с живописью: как хорошее полотно требует дорогих красок, так и видео требует профессиональных ресурсов. Его миссия — дать зрителю опыт, отличный от рекламы и контента. Опыт концентрации, погружения и саморефлексии.
Цифровое искусство все чаще становится частью индустрии развлечений. Где для вас проходит грань между искусством и коммерческим продуктом?
AES+F: Искусство может использовать язык развлечений, но его цель — не развлечь, а поставить вопрос. Когда исчезает критическое измерение, остается только продукт. Для нас граница проходит именно здесь: искусство должно сохранять способность к сопротивлению, даже если оно блестяще упаковано.
Сегодня многие международные художники работают с глобальными брендами — от моды до технологий. Как вы относитесь к этому тренду?
AES+F: Мы рассматриваем коллаборации с брендами как расширение художественной среды. Они могут принимать разные формы, но в их основе всегда взаимный интерес. Бренды обращаются к художникам ради их оригинального образного ряда и авторского почерка, а художники реализуют собственные замыслы при поддержке бренда. Так было в наших проектах с Gentle Monster и Fendi, где бренды интегрировали миры AES+F в свои кампании, и в нынешнем Digital Safari: Fables of the Jungle. Важно, что такое сотрудничество возможно только при условии полной творческой свободы художника.